Τι θα φτιάξουμε Θα φτιάξουμε ένα σύστημα σαν την εκκίνηση της Formula 1: micro:bit TIMER: ανάβει τα φώτα εκκίνησης (start lights) και μετρά τον χρόνο αντίδρασης. micro:bit CONTROLLER: είναι το…
Περιγραφή προβλήματος Στην καθημερινή ζωή της πόλης μας, η μετακίνηση στα πεζοδρόμια και στους πεζοδρόμους δεν είναι εξίσου εύκολη για όλους. Ανωμαλίες στο έδαφος, σπασμένα πλακάκια, εμπόδια, μεγάλες κλίσεις ή…
Τι θα κάνουμε σήμερα; Σήμερα θα κάνουμε το ρομπότ R2 να “μιλήσει” με το κινητό μας. Το R2 θα στέλνει: τη συνολική απόσταση που έχει διανύσει την απόσταση από το…
Τι θα κάνουμε σήμερα; Σήμερα θα φτιάξουμε ένα ψηφιακό κοντέρ για το ρομπότ R2. Θα μάθουμε πώς: μετράμε πόσα εκατοστά έχει διανύσει το ρομπότ, υπολογίζουμε την ταχύτητά του (σε cm/s),…
Τι θα κάνουμε σήμερα; Σήμερα θα προγραμματίσουμε το ρομπότ R2 ώστε να ακολουθεί μια μαύρη γραμμή πάνω σε άσπρο (ή ανοιχτόχρωμο) πάτωμα. Το R2 έχει μπροστά, από κάτω, έναν αισθητήρα…
Εισαγωγή – Τι είναι το έργο AccessCity; Το εργαστήριο αυτό αποτελεί μέρος του έργου AccessCity. Στόχος του έργου είναι να μετρήσουμε και να χαρτογραφήσουμε την ποιότητα των διαδρομών με καρότσι…
Το εργαστήριο αυτό αποτελεί μέρος του έργου που έχουν αναλάβει μαθητές και μαθήτριες του Maker Lab μας, και αφορά την καταγραφή των πεζοδρομίων της πόλης μας και την αξιολόγηση της…
Το εργαστήριο αυτό είναι μέρος του Project που έχουν αναλάβει μαθητές και μαθήτριες του Maker Lab μας για την καταγραφή των διαδρομών της πόλης μας και την βαθμολόγηση τους για…
Σε αυτό το εργαστήριο θα δούμε πως μπορούμε να συνδέσουμε την μονάδα FireBeetle 2 ESP32 στον υπολογιστή μας, να την προγραμματίσουμε και να στείλουμε το πρόγραμμα μας σε αυτή. Επίσης…