Το Open Park είναι ένα συνεργατικό έργο των Μικρών Χάκερ για τον σχεδιασμό ενός πάρκου που να συνδυάζει το παιχνίδι, την ξεκούραση, την προσβασιμότητα και τη διαδραστική τεχνολογία.
Στο έργο συμμετείχαν μαθητές και μαθήτριες της Δ΄, Ε΄ και ΣΤ΄ τάξης του Πειραματικού Δημοτικού Σχολείου Φλώρινας. Τα παιδιά διερεύνησαν τι συναντάμε συνήθως σε ένα πάρκο, ποια στοιχεία κάνουν έναν δημόσιο χώρο περισσότερο φιλόξενο και πώς απλές τεχνολογίες μπορούν να προσθέσουν νέους τρόπους παιχνιδιού και αλληλεπίδρασης.
Οι προτάσεις τους οργανώθηκαν γύρω από δύο βασικούς άξονες:
- παγκάκια, σημεία ανάπαυσης και κατασκευές πάρκου, με έμφαση στην ευκολία χρήσης, στη σκίαση και στην εξοικονόμηση πόρων,
- διαδραστικά παιχνίδια και στοιχεία πληροφόρησης, τα οποία αντιδρούν στην παρουσία ή στην κίνηση του επισκέπτη με φως, ήχο και οπτικά μηνύματα.
Το έργο αναπτύχθηκε μέσα από δραστηριότητες σχεδιαστικής σκέψης, ψηφιακού σχεδιασμού, τρισδιάστατης εκτύπωσης και προγραμματισμού με micro:bit και αισθητήρες. Δεν είχε στόχο να δημιουργήσει ένα πλήρες πάρκο σε πραγματική κλίμακα, αλλά να επιτρέψει στα παιδιά να διερευνήσουν ιδέες και να τις μετατρέψουν σε σχέδια, μοντέλα και λειτουργικά διαδραστικά πρωτότυπα.
Η διαδικασία σχεδιασμού
Από την παρατήρηση στις ιδέες
Η εργασία ξεκίνησε με συνεδρίες σχεδιαστικής σκέψης.
Τα παιδιά κατέγραψαν παιχνίδια, κατασκευές και υποδομές που υπάρχουν ήδη σε πάρκα και παιδικές χαρές. Εργάστηκαν με σημειώσεις, ψηφιακούς πίνακες και κάρτες ιδεών, ώστε να προτείνουν νέες μορφές παιχνιδιού, ανάπαυσης και αλληλεπίδρασης.
Κατά τη δημιουργική φάση αξιοποίησαν επίσης το ChatGPT ως design buddy, ζητώντας εναλλακτικές ιδέες και διαφορετικούς τρόπους απεικόνισης των προτάσεών τους. Οι προτάσεις του δεν αντιμετωπίστηκαν ως έτοιμες λύσεις· χρησιμοποιήθηκαν ως αφορμές για συζήτηση, επιλογή και περαιτέρω σχεδιασμό από τα παιδιά.
Ψηφιακός σχεδιασμός και τρισδιάστατη εκτύπωση
Στη συνέχεια, οι μαθητές και οι μαθήτριες χρησιμοποίησαν το Tinkercad για να σχεδιάσουν:
- παγκάκια και χώρους ανάπαυσης,
- τσουλήθρες,
- κούνιες και τραμπάλες,
- τοίχους αναρρίχησης,
- πίστες και κατασκευές παιχνιδιού,
- πινακίδες και άλλα στοιχεία του πάρκου.
Πολλά από τα σχέδια εκτυπώθηκαν στους τρισδιάστατους εκτυπωτές του εργαστηρίου. Μέσα από τις εκτυπώσεις, τα παιδιά μπορούσαν να εξετάσουν τις αναλογίες, τη σταθερότητα και την κατασκευαστική δυνατότητα των ιδεών τους και να επιστρέψουν στον ψηφιακό σχεδιασμό για διορθώσεις.
Διαδραστικότητα με micro:bit και αισθητήρες
Ορισμένες κατασκευές απέκτησαν διαδραστικές λειτουργίες με τη χρήση micro:bit, αισθητήρων απόστασης, οθονών LED και βομβητών.
Τα παιδιά δημιούργησαν, μεταξύ άλλων:
- τσουλήθρες που αντιδρούν όταν εντοπίζουν κίνηση,
- φωτεινές ή ηχητικές αποκρίσεις κατά τη χρήση μιας κατασκευής,
- πινακίδες εισόδου που ενεργοποιούνται όταν πλησιάζει ένας επισκέπτης.
Οι λειτουργίες αυτές αναπτύχθηκαν σε μικρή κλίμακα, στο πλαίσιο της μαθητικής μακέτας και των επιμέρους πρωτοτύπων. Δεν αποτελούν εξοπλισμό πιστοποιημένο για πραγματική παιδική χαρά, αλλά πειραματικές κατασκευές μέσα από τις οποίες τα παιδιά διερεύνησαν τη σχέση ανάμεσα στον φυσικό χώρο, στους αισθητήρες και στην αλληλεπίδραση.
Εκπαιδευτικοί Στόχοι
Το έργο “Open Parks” στοχεύει να ενισχύσει τις δεξιότητες των μαθητών και μαθητριών σε πολλαπλά επίπεδα:
- Ανάπτυξη Τεχνολογικών Δεξιοτήτων
Οι μαθητές εξοικειώνονται με σύγχρονα εργαλεία σχεδίασης, όπως το TinkerCAD, και τεχνολογίες, όπως το Arduino, οι αισθητήρες και οι ενεργοποιητές. Μαθαίνουν να συνδυάζουν ψηφιακές και φυσικές τεχνολογίες για τη δημιουργία λειτουργικών πρωτοτύπων. - Εφαρμογή STEAM Προσεγγίσεων
Μέσα από τη διαθεματική προσέγγιση της επιστήμης, της τεχνολογίας, της μηχανικής, των τεχνών και των μαθηματικών, οι μαθητές σχεδιάζουν και υλοποιούν λύσεις για πραγματικά προβλήματα. - Ενίσχυση Δημιουργικότητας και Καινοτομίας
Οι μαθητές ενθαρρύνονται να σκέφτονται δημιουργικά και να προτείνουν καινοτόμες ιδέες για χώρους που είναι προσβάσιμοι, διασκεδαστικοί και βιώσιμοι. - Ανάπτυξη Ομαδικότητας και Επικοινωνίας
Οι μαθητές εργάζονται σε ομάδες, μοιράζονται ρόλους, ανταλλάσσουν ιδέες και συνεργάζονται για να επιτύχουν κοινούς στόχους. - Καλλιέργεια Περιβαλλοντικής Συνείδησης
Μέσα από την επιλογή λύσεων χαμηλής κατανάλωσης ενέργειας και βιώσιμων υλικών, οι μαθητές συνειδητοποιούν τη σημασία της φροντίδας του περιβάλλοντος.
Ακολουθήστε μας στο αποθετήριο που έχουμε στο GitHub
Η Διαδικασία: Από τη Σκέψη στην Πράξη
Στάδιο Ι: Design Thinking & Ιδεοθύελλα
Η δουλειά μας ξεκίνησε με συνεδρίες design thinking:
- Καταγράψαμε παιχνίδια και υποδομές που υπάρχουν ήδη σε πάρκα χρησιμοποιώντας post-it και την πλατφόρμα Mural.
- Δημιουργήσαμε ιδέες για νέα παιχνίδια δουλεύοντας σε ομάδες με τη βοήθεια design cards.
- Σημαντική προσθήκη στο δημιουργικό στάδιο ήταν η χρήση του ChatGPT ως “design buddy”. Το αξιοποιήσαμε για να μας προτείνει εναλλακτικές οπτικές και μορφές απεικόνισης των ιδεών μας.
Μπορείτε να δείτε αναλυτικά τις ιδέες μας σε αυτόν τον σύνδεσμο.




Στάδιο ΙΙ: Ψηφιακός Σχεδιασμός & Μοντελοποίηση
Ακολούθησε ο ψηφιακός σχεδιασμός στο TinkerCAD από τους μαθητές της Δ της Ε και της ΣΤ τάξης:
- Σχεδιάσαμε παγκάκια, τσουλήθρες, τραμπάλες, κούνιες, τοίχους αναρρίχησης και άλλα παιχνίδια και κατασκευές.
- Εκτυπώσαμε μεγάλο αριθμό από αυτές σε 3D εκτυπωτή, δοκιμάζοντας στην πράξη τι λειτουργεί καλύτερα.











































Στάδιο ΙΙΙ: Διαδραστικότητα με Micro:bit & Αισθητήρες
Για να προσδώσουμε ζωντάνια και αλληλεπίδραση στο πάρκο:
- Χρησιμοποιήσαμε Micro:bit και αισθητήρες απόστασης
- Δημιουργήσαμε τσουλήθρες που αντιδρούν στην κίνηση με ήχο και φως
- Φτιάξαμε πινακίδες εισόδου που ενεργοποιούνται όταν πλησιάζει κάποιος
Δράσεις Διάχυσης
Το Open Park παρουσιάστηκε:
- Στο 14ο Μαθητικό Φεστιβάλ Ψηφιακής Δημιουργίας στη Φλώρινα
- Σε διεθνείς επισκέπτες (μαθητές και εκπαιδευτικούς) από τη Γαλλία, Ιταλία και Πολωνία στο πλαίσιο του προγράμματος Erasmus+, τον Μάιο 2025, κατά την επίσκεψή τους στο σχολείο μας

