Στέλνουμε δεδομένα από το ρομπότ R2 στο κινητό 📱🤖

Στέλνουμε δεδομένα από το ρομπότ R2 στο κινητό 📱🤖

Τι θα κάνουμε σήμερα; Σήμερα θα κάνουμε το ρομπότ R2 να “μιλήσει” με το κινητό μας. Το R2 θα στέλνει: τη συνολική απόσταση που έχει διανύσει την απόσταση από το…
Μετράμε απόσταση και ταχύτητα στο ρομπότ R2

Μετράμε απόσταση και ταχύτητα στο ρομπότ R2

Τι θα κάνουμε σήμερα; Σήμερα θα φτιάξουμε ένα ψηφιακό κοντέρ για το ρομπότ R2. Θα μάθουμε πώς: μετράμε πόσα εκατοστά έχει διανύσει το ρομπότ, υπολογίζουμε την ταχύτητά του (σε cm/s),…
Ακολουθούμε μαύρη γραμμή με 3 αισθητήρες στο ρομπότ R2 🖤➡️🤖

Ακολουθούμε μαύρη γραμμή με 3 αισθητήρες στο ρομπότ R2 🖤➡️🤖

Τι θα κάνουμε σήμερα; Σήμερα θα προγραμματίσουμε το ρομπότ R2 ώστε να ακολουθεί μια μαύρη γραμμή πάνω σε άσπρο (ή ανοιχτόχρωμο) πάτωμα. Το R2 έχει μπροστά, από κάτω, έναν αισθητήρα…
Συνδέουμε την μονάδα GPS (L76K GPS) στο FireBeetle 2 ESP32

Συνδέουμε την μονάδα GPS (L76K GPS) στο FireBeetle 2 ESP32

Το εργαστήριο αυτό είναι μέρος του Project που έχουν αναλάβει μαθητές και μαθήτριες του Maker Lab μας για την καταγραφή των διαδρομών της πόλης μας και την βαθμολόγηση τους για…
FireBeetle 2 ESP32

FireBeetle 2 ESP32

Σε αυτό το εργαστήριο θα δούμε πως μπορούμε να συνδέσουμε την μονάδα FireBeetle 2 ESP32 στον υπολογιστή μας, να την προγραμματίσουμε και να στείλουμε το πρόγραμμα μας σε αυτή. Επίσης…
Open Park: Σχεδιάζοντας ένα πιο ανοιχτό και διαδραστικό πάρκο

Open Park: Σχεδιάζοντας ένα πιο ανοιχτό και διαδραστικό πάρκο

Το Open Park είναι ένα συνεργατικό έργο των Μικρών Χάκερ για τον σχεδιασμό ενός πάρκου που να συνδυάζει το παιχνίδι, την ξεκούραση, την προσβασιμότητα και τη διαδραστική τεχνολογία. https://www.youtube.com/watch?v=TlPu96lsvtQ Στο…
Class Monitor: Μετράμε τον αέρα της τάξης

Class Monitor: Μετράμε τον αέρα της τάξης

Η ιδέα ξεκίνησε από κάτι απλό: πόσο καλός είναι πραγματικά ο αέρας μέσα σε μια σχολική τάξη; Θερμοκρασία, υγρασία, φωτισμός, σκόνη, όλα πράγματα που επηρεάζουν πώς νιώθουν και πώς μαθαίνουν…
Social bot

Social bot

Τέσσερα διαφορετικά ρομπότ τα οποία μπορούν να επικοινωνούν μαζί μας αξιοποιώντας τεχνητή νοημοσύνη Αναλυτική περιγραφή ιδέας Στόχος μας είναι να δημιουργήσουμε επιτραπέζια, μικρού μεγέθους ρομπότ τα οποίο θα μπορούν να…
Έξυπνο σπίτι – Δημιουργία αυτόματου φωτισμού

Έξυπνο σπίτι – Δημιουργία αυτόματου φωτισμού

Ένα έξυπνο σπίτι (ή "smart home") είναι ένα σπίτι που χρησιμοποιεί τεχνολογία για να βελτιώσει την άνεση, την ασφάλεια, και την ενεργειακή απόδοση του κτηρίου. Τα έξυπνα σπίτια χρησιμοποιούν διάφορες…
Μουσική με τον αισθητήρα απόστασης υπερήχων

Μουσική με τον αισθητήρα απόστασης υπερήχων

Σε αυτό το εργαστήριο θα αξιοποιήσουμε τον αισθητήρα απόστασης υπερήχων για να φτιάξουμε ένα μουσικό παιχνίδι στο Pictoblox. Πριν προχωρήσουμε ας δούμε λίγες παραπάνω λεπτομέρειες για τον συγκεκριμένο αισθητήρα. Τι…