Τι θα κάνουμε σήμερα; Σήμερα θα κάνουμε το ρομπότ R2 να “μιλήσει” με το κινητό μας. Το R2 θα στέλνει: τη συνολική απόσταση που έχει διανύσει την απόσταση από το…
Τι θα κάνουμε σήμερα; Σήμερα θα φτιάξουμε ένα ψηφιακό κοντέρ για το ρομπότ R2. Θα μάθουμε πώς: μετράμε πόσα εκατοστά έχει διανύσει το ρομπότ, υπολογίζουμε την ταχύτητά του (σε cm/s),…
Τι θα κάνουμε σήμερα; Σήμερα θα προγραμματίσουμε το ρομπότ R2 ώστε να ακολουθεί μια μαύρη γραμμή πάνω σε άσπρο (ή ανοιχτόχρωμο) πάτωμα. Το R2 έχει μπροστά, από κάτω, έναν αισθητήρα…
Το εργαστήριο αυτό είναι μέρος του Project που έχουν αναλάβει μαθητές και μαθήτριες του Maker Lab μας για την καταγραφή των διαδρομών της πόλης μας και την βαθμολόγηση τους για…
Σε αυτό το εργαστήριο θα δούμε πως μπορούμε να συνδέσουμε την μονάδα FireBeetle 2 ESP32 στον υπολογιστή μας, να την προγραμματίσουμε και να στείλουμε το πρόγραμμα μας σε αυτή. Επίσης…
Μαθητές και μαθήτριες της Δ, Ε και ΣΤ τάξης του Πειραματικού Δημοτικού Σχολείου Φλώρινας σχεδιάζουν ένα ανοιχτό πάρκο για όλους τους πολίτες με ελεύθερους χώρους και παιχνίδια σε παιδικές χαρές…
Σχεδιάζουμε και δημιουργούμε έναν σταθμό ο οποίος θα μετράει τις συνθήκες στις σχολικές τάξεις και θα τις καταγράφει σε μια διαδικτυακή βάση δεδομένων. Ο σταθμός θα μπορεί να βρίσκεται σε…
Τέσσερα διαφορετικά ρομπότ τα οποία μπορούν να επικοινωνούν μαζί μας αξιοποιώντας τεχνητή νοημοσύνη Αναλυτική περιγραφή ιδέας Στόχος μας είναι να δημιουργήσουμε επιτραπέζια, μικρού μεγέθους ρομπότ τα οποίο θα μπορούν να…
Ένα έξυπνο σπίτι (ή "smart home") είναι ένα σπίτι που χρησιμοποιεί τεχνολογία για να βελτιώσει την άνεση, την ασφάλεια, και την ενεργειακή απόδοση του κτηρίου. Τα έξυπνα σπίτια χρησιμοποιούν διάφορες…
Σε αυτό το εργαστήριο θα αξιοποιήσουμε τον αισθητήρα απόστασης υπερήχων για να φτιάξουμε ένα μουσικό παιχνίδι στο Pictoblox. Πριν προχωρήσουμε ας δούμε λίγες παραπάνω λεπτομέρειες για τον συγκεκριμένο αισθητήρα. Τι…