Στέλνουμε δεδομένα από το ρομπότ R2 στο κινητό 📱🤖

Στέλνουμε δεδομένα από το ρομπότ R2 στο κινητό 📱🤖

Τι θα κάνουμε σήμερα; Σήμερα θα κάνουμε το ρομπότ R2 να “μιλήσει” με το κινητό μας. Το R2 θα στέλνει: τη συνολική απόσταση που έχει διανύσει την απόσταση από το…
Μετράμε απόσταση και ταχύτητα στο ρομπότ R2

Μετράμε απόσταση και ταχύτητα στο ρομπότ R2

Τι θα κάνουμε σήμερα; Σήμερα θα φτιάξουμε ένα ψηφιακό κοντέρ για το ρομπότ R2. Θα μάθουμε πώς: μετράμε πόσα εκατοστά έχει διανύσει το ρομπότ, υπολογίζουμε την ταχύτητά του (σε cm/s),…
Ακολουθούμε μαύρη γραμμή με 3 αισθητήρες στο ρομπότ R2 🖤➡️🤖

Ακολουθούμε μαύρη γραμμή με 3 αισθητήρες στο ρομπότ R2 🖤➡️🤖

Τι θα κάνουμε σήμερα; Σήμερα θα προγραμματίσουμε το ρομπότ R2 ώστε να ακολουθεί μια μαύρη γραμμή πάνω σε άσπρο (ή ανοιχτόχρωμο) πάτωμα. Το R2 έχει μπροστά, από κάτω, έναν αισθητήρα…
Συνδέουμε την μονάδα GPS (L76K GPS) στο FireBeetle 2 ESP32

Συνδέουμε την μονάδα GPS (L76K GPS) στο FireBeetle 2 ESP32

Το εργαστήριο αυτό είναι μέρος του Project που έχουν αναλάβει μαθητές και μαθήτριες του Maker Lab μας για την καταγραφή των διαδρομών της πόλης μας και την βαθμολόγηση τους για…
FireBeetle 2 ESP32

FireBeetle 2 ESP32

Σε αυτό το εργαστήριο θα δούμε πως μπορούμε να συνδέσουμε την μονάδα FireBeetle 2 ESP32 στον υπολογιστή μας, να την προγραμματίσουμε και να στείλουμε το πρόγραμμα μας σε αυτή. Επίσης…
Open Park

Open Park

Μαθητές και μαθήτριες της Δ, Ε και ΣΤ τάξης του Πειραματικού Δημοτικού Σχολείου Φλώρινας σχεδιάζουν ένα ανοιχτό πάρκο για όλους τους πολίτες με ελεύθερους χώρους και παιχνίδια σε παιδικές χαρές…
Class Monitor

Class Monitor

Σχεδιάζουμε και δημιουργούμε έναν σταθμό ο οποίος θα μετράει τις συνθήκες στις σχολικές τάξεις και θα τις καταγράφει σε μια διαδικτυακή βάση δεδομένων. Ο σταθμός θα μπορεί να βρίσκεται σε…
Social bot

Social bot

Τέσσερα διαφορετικά ρομπότ τα οποία μπορούν να επικοινωνούν μαζί μας αξιοποιώντας τεχνητή νοημοσύνη Αναλυτική περιγραφή ιδέας Στόχος μας είναι να δημιουργήσουμε επιτραπέζια, μικρού μεγέθους ρομπότ τα οποίο θα μπορούν να…
Έξυπνο σπίτι – Δημιουργία αυτόματου φωτισμού

Έξυπνο σπίτι – Δημιουργία αυτόματου φωτισμού

Ένα έξυπνο σπίτι (ή "smart home") είναι ένα σπίτι που χρησιμοποιεί τεχνολογία για να βελτιώσει την άνεση, την ασφάλεια, και την ενεργειακή απόδοση του κτηρίου. Τα έξυπνα σπίτια χρησιμοποιούν διάφορες…
Μουσική με τον αισθητήρα απόστασης υπερήχων

Μουσική με τον αισθητήρα απόστασης υπερήχων

Σε αυτό το εργαστήριο θα αξιοποιήσουμε τον αισθητήρα απόστασης υπερήχων για να φτιάξουμε ένα μουσικό παιχνίδι στο Pictoblox. Πριν προχωρήσουμε ας δούμε λίγες παραπάνω λεπτομέρειες για τον συγκεκριμένο αισθητήρα. Τι…