Διαδραστική μακέτα μνημείων της Ευρώπης

Διαδραστική μακέτα μνημείων της Ευρώπης

Η Διαδραστική μακέτα μνημείων της Ευρώπης είναι ένα σύνθετο εκπαιδευτικό έργο που συνδυάζει την τρισδιάστατη εκτύπωση, τον προγραμματισμό, την ιστορική και γεωγραφική έρευνα και τη δημιουργία ψηφιακού περιεχομένου.

Η κατασκευή αποτελείται από μια ξύλινη μακέτα της Ευρώπης, πάνω στην οποία έχουν τοποθετηθεί τρισδιάστατα εκτυπωμένα μοντέλα γνωστών μνημείων. Μπροστά από κάθε μνημείο υπάρχουν δύο μεταλλικές επαφές. Όταν ο επισκέπτης τις αγγίξει ταυτόχρονα, εμφανίζονται σε συνδεδεμένη οθόνη φωτογραφίες και πληροφορίες για το μνημείο, ενώ παράλληλα ακούγεται η αντίστοιχη ηχογραφημένη παρουσίαση.

Το project ξεκίνησε στα τέλη Μαΐου του 2016, στο πλαίσιο της δράσης της ΕΛ/ΛΑΚ «Εκπαίδευση σε 3 διαστάσεις», η οποία είχε στόχο την αξιοποίηση της τρισδιάστατης εκτύπωσης στην εκπαίδευση. Για την υλοποίησή του δημιουργήθηκε μια ομάδα μαθητών και μαθητριών από διαφορετικά δημοτικά σχολεία της Φλώρινας, σε συνεργασία με τους εκπαιδευτικούς Σωτήρη Γεωργίου, Γιώργο Κατικαρίδη και Γιάννη Κασκαμανίδη.

Αρχικά, τα παιδιά συμμετείχαν σε εργαστηριακές συναντήσεις εισαγωγής στην τρισδιάστατη σχεδίαση και στον προγραμματισμό. Σχεδίασαν μικρά τρισδιάστατα αντικείμενα και γνώρισαν τη διαδικασία προετοιμασίας και λειτουργίας ενός τρισδιάστατου εκτυπωτή. Παράλληλα, εκτυπώθηκαν μοντέλα ευρωπαϊκών μνημείων, τα οποία επιλέχθηκαν από διαθέσιμες συλλογές τρισδιάστατων σχεδίων.

Η ανάπτυξη του έργου συνεχίστηκε από τον Οκτώβριο του 2016 και την ολοκλήρωσή του ανέλαβαν οι μαθητές και οι μαθήτριες της ΣΤ΄ τάξης του Πειραματικού Δημοτικού Σχολείου Φλώρινας.

Εργαζόμενα σε μικρές ομάδες, τα παιδιά:

  • αναζήτησαν φωτογραφίες και πληροφορίες για τα μνημεία,
  • επέλεξαν το περιεχόμενο που θα παρουσιαζόταν,
  • ηχογράφησαν τα κείμενα με το Audacity,
  • δημιούργησαν στο Scratch το διαδραστικό πρόγραμμα,
  • τοποθέτησαν τα μνημεία και τις μεταλλικές επαφές πάνω στη μακέτα,
  • συνέδεσαν το ψηφιακό πρόγραμμα με τη φυσική κατασκευή.

Το πρόγραμμα αποθηκεύτηκε σε έναν μικρό υπολογιστή Raspberry Pi, ο οποίος τοποθετήθηκε στο εσωτερικό της μακέτας και συνδέθηκε με μια πλακέτα Makey Makey. Για κάθε μνημείο, η μία μεταλλική επαφή αντιστοιχούσε σε ένα πλήκτρο του προγράμματος και η άλλη στη γείωση. Όταν ο επισκέπτης άγγιζε ταυτόχρονα τις δύο επαφές, το ηλεκτρικό κύκλωμα έκλεινε και ενεργοποιούνταν η παρουσίαση του συγκεκριμένου μνημείου.

Μέσα από το έργο, τα παιδιά δεν κατασκεύασαν απλώς μια μακέτα. Δημιούργησαν ένα ολοκληρωμένο διαδραστικό έκθεμα, στο οποίο το φυσικό αντικείμενο, το ψηφιακό περιεχόμενο και η αλληλεπίδραση του επισκέπτη λειτουργούσαν ως ενιαίο σύστημα.

Η διαδραστική μακέτα παρουσιάστηκε στο 7ο Μαθητικό Φεστιβάλ Ψηφιακής Δημιουργίας

Σχόλια

Δεν υπάρχουν ακόμη σχόλια. Γιατί δεν ξεκινάτε τη συζήτηση;

Αφήστε μια απάντηση