Τρισδιάστατη σχεδίαση Όταν κάνουμε ένα σχέδιο ή μία ζωγραφιά στο χαρτί, την σχεδιάζουμε σε 2 διαστάσεις. Δηλαδή χρησιμοποιούμε τους 2 άξονες σχεδίασης που ονομάζονται x & y. Ας δούμε το…
Για να μπορέσουμε να δώσουμε κίνηση στις αυτόματες ρομποτικές μας κατασκευές χρειαζόμαστε κινητήρες. Οχήματα που κινούνται με ρόδες, ρομποτικοί βραχίονες που μετακινούν αντικείμενα, drone που πετάνε στον αέρα και πολλά…
https://www.youtube.com/watch?v=aAlRt8QjTck Σε αυτό το εργαστήριο θα χρησιμοποιήσουμε 2 κινητήρες servo, εκτυπωμένα μέρη από ένα μάτι στους 3Δ εκτυπωτές μας και την τεχνητή νοημοσύνη του Pictoblox για να φτιάξουμε ένα μάτι…
Στις περιπτώσεις που μας ενδιαφέρει μεγαλύτερη ακρίβεια στην κίνηση χρησιμοποιούμε τους κινητήρες servo, οι οποίοι αποτελούνται από απλούς κινητήρες που συνδυάζονται με γρανάζια για την μείωση της ταχύτητας και την…
Όταν γράφουμε τα προγράμματα μας για Arduino στο Pictoblox υπάρχουν δύο διαφορετικές καταστάσεις από τις οποίες μπορούμε να διαλέξουμε, ανάλογα με το τι θέλουμε να κάνουμε: Κατάσταση Stage: Σε αυτή…
Καλωσορίσατε στο 2ο μέρος της εισαγωγικής διαδικασίας, στο οποίο θα πρέπει να ακολουθήσουμε τις οδηγίες για να φτιάξουμε ένα πρόγραμμα που θα ελέγχει ένα μικρό λαμπάκι με την βοήθεια του…
Σε αυτό το εργαστήριο θα χρησιμοποιήσουμε τον αισθητήρα στάθμης νερού για να δημιουργήσουμε στο Pictoblox ένα έργο που θα μας πληροφορεί με ένα ενδιαφέρον animation για το πόσο πολύ νερό…
Σε αυτό το εργαστήριο θα χρησιμοποιήσουμε τον αισθητήρα βροχόπτωσης για να δημιουργήσουμε στο Pictoblox ένα έργο που θα μας πληροφορεί για την βροχή που δέχεται ο αισθητήρας, δείχνοντας στην οθόνη…
Σε πολλές εφαρμογές ρομποτικής και αυτοματισμού που σχεδιάζουμε, χρειάζεται να ξέρουμε την θερμοκρασία και την υγρασία που υπάρχει στο περιβάλλον. Έτσι μπορούμε να φτιάξουμε για παράδειγμα έναν ανεμιστήρα που θα…
Σε αυτό το εργαστήριο θα δούμε πως μπορούμε να ανάβουμε και να σβήνουμε λαμπάκια LED μέσα από το Pictoblox με την βοήθεια του Arduino. Θα δημιουργήσουμε δύο πλήκτρα στην σκηνή…