Τριβή και ελαστικά

Τριβή και ελαστικά

Τι γνωρίζεται για την τριβή; Έχετε παρατηρήσει ότι όταν τρέχουμε σε λείο πάτωμα γλιστράμε πιο πολύ από ότι όταν τρέχουμε σε ένα χαλί; Ας ξεκινήσουμε με ένα μικρό πείραμα. Δοκιμάστε…
Εισαγωγή στα Αγωνιστικά Αυτοκίνητα F1

Εισαγωγή στα Αγωνιστικά Αυτοκίνητα F1

Οι στόχοι αυτού του εργαστηρίου είναι: Να κατανοήσουμε τις βασικές διαφορές ανάμεσα σε ένα αγωνιστικό αυτοκίνητο τύπου F1 και ένα συμβατικό αυτοκίνητο. Να αναγνωρίσουμε τη σημασία του σχεδιασμού και των…
Έλεγχος arduino, αισθητήρων και ενεργοποιητών με σειριακή επικοινωνία

Έλεγχος arduino, αισθητήρων και ενεργοποιητών με σειριακή επικοινωνία

Επίπεδο Δυσκολίας Στο εργαστήριο αυτό, θα μάθουμε πώς να συνδέουμε στο Arduino διάφορους αισθητήρες, λαμπάκια LED και laser, και να τα ελέγχουμε μέσω σειριακής επικοινωνίας. Θα χρησιμοποιήσουμε είτε τον υπολογιστή…
Σχεδιάζουμε ένα γρήγορο όχημα με Lego

Σχεδιάζουμε ένα γρήγορο όχημα με Lego

Επίπεδο Δυσκολίας Τι κάνει ένα αγωνιστικό όχημα να τρέχει γρήγορα; Ποιοι παράγοντες συμβάλλουν στην ταχύτητα; Όχημα χωρίς κινητήρα Σε αυτό το εργαστήριο θα προσπαθήσουμε να εξερευνήσουμε μερικούς από αυτούς, κατασκευάζοντας…
Εφαρμογή αναγνώρισης εικόνων με AI

Εφαρμογή αναγνώρισης εικόνων με AI

Επίπεδο Δυσκολίας Σε αυτό το εργαστήριο θα δημιουργήσουμε μια εφαρμογή η οποία θα αναγνωρίζει αντικείμενα τα οποία θα στοχεύουμε με την κάμερα του κινητού μας τηλεφώνου με την βοήθεια τεχνητής…
Εφαρμογή καταγραφής ήχων στο AppInventor

Εφαρμογή καταγραφής ήχων στο AppInventor

Επίπεδο Δυσκολίας Σε αυτό το εργαστήριο θα δημιουργήσουμε μια εφαρμογή η οποία θα μας επιτρέπει να καταγράφουμε ήχους χρησιμοποιώντας το κινητό μας και να τους αποθηκεύουμε σε μια βάση δεδομένων.…
Εφαρμογές με χάρτες στο AppInventor

Εφαρμογές με χάρτες στο AppInventor

Επίπεδο Δυσκολίας Σε αυτό το εργαστήριο θα δημιουργήσουμε μια απλή εφαρμογή στο AppInventor, η οποία θα μας δείχνει έναν χάρτη της Φλώρινας ο οποίος θα περιλαμβάνει τα πάρκα της πόλης.…
Τεχνητή νοημοσύνη

Τεχνητή νοημοσύνη

Σε αυτό το εργαστήριο θα προσπαθήσουμε να κατανοήσουμε τις έννοιες της Τεχνητής Νοημοσύνης και της Μηχανικής Μάθησης. Θα μελετήσουμε τον τρόπο λειτουργίας τέτοιων μηχανών, θα τις εκπαιδεύσουμε και θα μάθουμε να τις χρησιμοποιούμε.
Σχεδιάζουμε παιχνίδια ΑΜΕΑ – Design games for kids with disabilities

Σχεδιάζουμε παιχνίδια ΑΜΕΑ – Design games for kids with disabilities

Μια συνεδρία σχεδιαστική σκέψης που έχει ως βασικό σκοπό να αναζητήσουμε ιδέες για παιχνίδια που θα απευθύνονται και σε παιδιά με κινητικά προβλήματα και τα οποία θα μπορούσαν να είναι σε παιδικές χαρές, σε παιδότοπους και λούνα παρκ.
Έξυπνο σπίτι – Δημιουργία αυτόματου φωτισμού

Έξυπνο σπίτι – Δημιουργία αυτόματου φωτισμού

Ένα έξυπνο σπίτι (ή "smart home") είναι ένα σπίτι που χρησιμοποιεί τεχνολογία για να βελτιώσει την άνεση, την ασφάλεια, και την ενεργειακή απόδοση του κτηρίου. Τα έξυπνα σπίτια χρησιμοποιούν διάφορες…