Εισαγωγή στα Αγωνιστικά Αυτοκίνητα F1

Εισαγωγή στα Αγωνιστικά Αυτοκίνητα F1

Οι στόχοι αυτού του εργαστηρίου είναι: Να κατανοήσουμε τις βασικές διαφορές ανάμεσα σε ένα αγωνιστικό αυτοκίνητο τύπου F1 και ένα συμβατικό αυτοκίνητο. Να αναγνωρίσουμε τη σημασία του σχεδιασμού και των…
Έλεγχος arduino, αισθητήρων και ενεργοποιητών με σειριακή επικοινωνία

Έλεγχος arduino, αισθητήρων και ενεργοποιητών με σειριακή επικοινωνία

Επίπεδο Δυσκολίας Στο εργαστήριο αυτό, θα μάθουμε πώς να συνδέουμε στο Arduino διάφορους αισθητήρες, λαμπάκια LED και laser, και να τα ελέγχουμε μέσω σειριακής επικοινωνίας. Θα χρησιμοποιήσουμε είτε τον υπολογιστή…
Σχεδιάζουμε ένα γρήγορο όχημα με Lego

Σχεδιάζουμε ένα γρήγορο όχημα με Lego

Επίπεδο Δυσκολίας Τι κάνει ένα αγωνιστικό όχημα να τρέχει γρήγορα; Ποιοι παράγοντες συμβάλλουν στην ταχύτητα; Όχημα χωρίς κινητήρα Σε αυτό το εργαστήριο θα προσπαθήσουμε να εξερευνήσουμε μερικούς από αυτούς, κατασκευάζοντας…
Εφαρμογή αναγνώρισης εικόνων με AI

Εφαρμογή αναγνώρισης εικόνων με AI

Επίπεδο Δυσκολίας Σε αυτό το εργαστήριο θα δημιουργήσουμε μια εφαρμογή η οποία θα αναγνωρίζει αντικείμενα τα οποία θα στοχεύουμε με την κάμερα του κινητού μας τηλεφώνου με την βοήθεια τεχνητής…
Διαδικασία εισαγωγής στον όμιλο

Διαδικασία εισαγωγής στον όμιλο

Την Τετάρτη 9/10/2024 πραγματοποιήθηκε η διαδικασία εισαγωγής στον όμιλο Μικροί Χάκερ. Θέματα και λύσεις: Στην 20η ερώτηση τα παιδιά επέλεγαν τους λόγους για τους οποίους θέλουν να έρθουν στον όμιλο…
Εφαρμογή καταγραφής ήχων στο AppInventor

Εφαρμογή καταγραφής ήχων στο AppInventor

Επίπεδο Δυσκολίας Σε αυτό το εργαστήριο θα δημιουργήσουμε μια εφαρμογή η οποία θα μας επιτρέπει να καταγράφουμε ήχους χρησιμοποιώντας το κινητό μας και να τους αποθηκεύουμε σε μια βάση δεδομένων.…
Εφαρμογές με χάρτες στο AppInventor

Εφαρμογές με χάρτες στο AppInventor

Επίπεδο Δυσκολίας Σε αυτό το εργαστήριο θα δημιουργήσουμε μια απλή εφαρμογή στο AppInventor, η οποία θα μας δείχνει έναν χάρτη της Φλώρινας ο οποίος θα περιλαμβάνει τα πάρκα της πόλης.…
Τεχνητή νοημοσύνη

Τεχνητή νοημοσύνη

Σε αυτό το εργαστήριο θα προσπαθήσουμε να κατανοήσουμε τις έννοιες της Τεχνητής Νοημοσύνης και της Μηχανικής Μάθησης. Θα μελετήσουμε τον τρόπο λειτουργίας τέτοιων μηχανών, θα τις εκπαιδεύσουμε και θα μάθουμε να τις χρησιμοποιούμε.
Εφαρμογή Ψηφιακό Ζάρι από τα παιδιά της ΣΤ τάξης

Εφαρμογή Ψηφιακό Ζάρι από τα παιδιά της ΣΤ τάξης

Οι μαθητές και οι μαθήτριες της ΣΤ τάξης του Πειραματικού Δημοτικού Σχολείου Φλώρινας δημιούργησαν μια εφαρμογή για κινητές συσκευές η οποία λειτουργεί ως εικονικό ζάρι. Το μόνο που έχουμε να…
Διάκριση στον 6ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό Ανοιχτών Τεχνολογιών

Διάκριση στον 6ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό Ανοιχτών Τεχνολογιών

Το έργο Social bot που υλοποιήθηκε από τους μαθητές και τις μαθήτριες του ομίλου μας κατά στην σχολική χρονιά 2024-2025 διακρίθηκε στον 6ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό Ανοιχτών Τεχνολογιών. Συγχαρητήρια σε όλα…