Η συσκευή ειδοποίησης για το πότισμα φυτών παρακολουθεί την υγρασία του χώματος μιας γλάστρας και μας ενημερώνει όταν το φυτό χρειάζεται νερό.

Ένας αισθητήρας υγρασίας εδάφους τοποθετείται μέσα στη γλάστρα και στέλνει συνεχώς μετρήσεις στο Arduino. Το πρόγραμμα συγκρίνει τις μετρήσεις με ένα προκαθορισμένο όριο. Όταν η υγρασία του εδάφους πέσει κάτω από αυτό το επίπεδο, η συσκευή ενεργοποιεί τρεις διαφορετικούς τρόπους ειδοποίησης:

- αναβοσβήνει ένα LED,
- ακούγεται ένας προειδοποιητικός ήχος από το buzzer,
- περιστρέφεται μια πινακίδα ειδοποίησης με τη βοήθεια ενός σερβοκινητήρα.
Με αυτόν τον τρόπο, η ίδια πληροφορία παρουσιάζεται οπτικά, ηχητικά και μέσα από κίνηση.

Για την κατασκευή χρησιμοποιήθηκαν ένα Arduino, ένας αισθητήρας υγρασίας εδάφους, ένα LED, ένα buzzer και ένας σερβοκινητήρας. Τα παιδιά χρειάστηκε να συνδέσουν σωστά τα επιμέρους εξαρτήματα και να προγραμματίσουν το Arduino ώστε να διαβάζει τις τιμές του αισθητήρα και να ενεργοποιεί τις ειδοποιήσεις όταν το φυτό χρειάζεται πότισμα.

Μέσα από το έργο, τα παιδιά γνώρισαν πώς ένας αισθητήρας μπορεί να συλλέγει δεδομένα από το φυσικό περιβάλλον και πώς ένα πρόγραμμα μπορεί να χρησιμοποιεί αυτά τα δεδομένα για να ελέγχει διαφορετικές εξόδους. Παράλληλα, δημιούργησαν μια απλή εφαρμογή αυτοματισμού που απαντά σε μια πραγματική καθημερινή ανάγκη.
Η κατασκευή παρουσιάστηκε μαζί με άλλα έργα του ομίλου στις εκδηλώσεις για την Παγκόσμια Ημέρα Περιβάλλοντος στο Νέο Πάρκο της Φλώρινας, καθώς και στο 7ο Μαθητικό Φεστιβάλ Ψηφιακής Δημιουργίας.



