Μαθητές και μαθήτριες της Δ, Ε και ΣΤ τάξης του Πειραματικού Δημοτικού Σχολείου Φλώρινας σχεδιάζουν ένα ανοιχτό πάρκο για όλους τους πολίτες με ελεύθερους χώρους και παιχνίδια σε παιδικές χαρές…
Σχεδιάζουμε και δημιουργούμε έναν σταθμό ο οποίος θα μετράει τις συνθήκες στις σχολικές τάξεις και θα τις καταγράφει σε μια διαδικτυακή βάση δεδομένων. Ο σταθμός θα μπορεί να βρίσκεται σε…
Τέσσερα διαφορετικά ρομπότ τα οποία μπορούν να επικοινωνούν μαζί μας αξιοποιώντας τεχνητή νοημοσύνη Αναλυτική περιγραφή ιδέας Στόχος μας είναι να δημιουργήσουμε επιτραπέζια, μικρού μεγέθους ρομπότ τα οποίο θα μπορούν να…
Ένα έξυπνο σπίτι (ή "smart home") είναι ένα σπίτι που χρησιμοποιεί τεχνολογία για να βελτιώσει την άνεση, την ασφάλεια, και την ενεργειακή απόδοση του κτηρίου. Τα έξυπνα σπίτια χρησιμοποιούν διάφορες…
Σε αυτό το εργαστήριο θα αξιοποιήσουμε τον αισθητήρα απόστασης υπερήχων για να φτιάξουμε ένα μουσικό παιχνίδι στο Pictoblox. Πριν προχωρήσουμε ας δούμε λίγες παραπάνω λεπτομέρειες για τον συγκεκριμένο αισθητήρα. Τι…
Ζήστε την εμπειρία της εκτόξευσης, της πτήσης και της προσγείωσης του δορυφόρου μας με τον πύραυλο της CANSAT μέσα από ένα περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας. Φέτος η ομάδα Coconut Robotics συμμετέχει…
Η Φλώρινα είναι μια μικρή πόλη στο Βορειοδυτικό άκρο της Ελλάδας με πληθυσμό κοντά στις 18.000 κατοίκους. Αν και είναι τριγυρισμένη από πλούσια πανίδα και χλωρίδα η πόλη μας δεν…
Το Arduino εκτός από το να ελέγχει αισθητήρες, κινητήρες, φώτα, ηχεία έχει και τη δυνατότητα να συνδέεται με άλλες συσκευές όπως υπολογιστές, κινητά τηλέφωνα, άλλα Arduino και ρομπότ και να…
Οι περισσότεροι χρησιμοποιούμε παθητικούς αισθητήρες υπέρυθρης ακτινοβολίας καθημερινά. Έχετε μπει σε τουαλέτες όπου δεν υπάρχουν διακόπτες για το φως και παρόλα αυτά τα φώτα ανοίγουν μόνα τους; Έχετε πλησιάσει σε…
Εισαγωγή Η απόσταση που έχει το ρομπότ μας από άλλα αντικείμενα, είναι από τα πιο συνηθισμένα μεγέθη που προσπαθούμε να μετρήσουμε. Αν για παράδειγμα φτιάχνουμε αυτόνομα οχήματα που πρέπει να…